Сказать, что Factorio: Space Age отбрасывает все правила, значит преуменьшить. Правильнее было бы сказать, что она каким-то образом автоматизировала весь процесс: инсертер вырвал книгу правил из моего мозга и поместил ее в горячую магму, а новая книга правил была изготовлена на соседнем станке и вложена в мой мозг с другой стороны — только для того, чтобы она была немедленно вырвана и сожжена тоже. С каждой новой планетой и каждым новым этапом Space Age изобретает себя заново. Я, конечно, не без гиперболизации, но, черт возьми, я признаю свое поражение. Factorio: Space Age — это шедевр, финальная форма, возможно, самой хорошо проработанной строительной игры, в которую я когда-либо играл.
Space Age, кажется, полностью довольна тем, что первые несколько часов, даже первые несколько десятков часов, остаются практически такими же, какими были всегда. Не считая нескольких изменений в качестве жизни, вы, по сути, просто играете в новую игру Factorio. Разбивайте камни и деревья. Ставьте шахтеров на железо и медь. Вращайте плиты, чтобы все питалось вручную, пока не заработают котлы и паровые машины. Автоматизируйте свои первые научные пакеты. Изучите несколько первых технологий, чтобы потом повторить все сначала, но уже в большем объеме и лучше. Если вы никогда раньше не увлекались Factorio, Space Age вряд ли что-то изменит для вас, потому что вы вряд ли задержитесь здесь достаточно долго, чтобы увидеть, что же на самом деле предлагает Space Age.
А вот я всегда был зависим от фабричных игр. Я прошел первые 40 часов, наполненных автоматизмом, и наконец достиг момента, когда DLC действительно началось. В Space Age вам предстоит исследовать множество новых планет, но сначала нужно построить корабли, способные доставить вас туда (и, желательно, обратно) в целости и сохранности. Как только я начал создавать свою первую ракету, уровень производства остановился.
Ни одно из моих прежних знаний не помогло мне там, на чужой территории. Пришлось медленно собирать воедино, как отправить на корабль куски фундамента и другие предметы, чтобы начать его расширять; как разместить по периметру астероиды-захватчики, а затем пропустить различные типы астероидов через специализированные дробилки, чтобы извлечь новые ресурсы, такие как углерод и лед. Как превратить их в ракетное топливо, а затем автоматизировать производство боеприпасов для моих орудийных турелей, чтобы я мог разнести большие куски астероидов, прежде чем они превратят мое творение в одинокий и безмолвный «Гинденбург».
Подобно насосу, установленному ровно на том расстоянии от трубопровода, которое необходимо для обеспечения пропускной способности, Space Age появилась именно в тот момент, когда я, как правило, начинал чувствовать себя перегоревшим. На борту моего корабля я чувствовал себя не только как в новой игре, но и как будто заново изучал Factorio. Прощайте, эффективность и тщательные расчеты. Приветствую вас, бесконечные узкие места, столкновения с астероидами и пристальное изучение описаний предметов без малейшего представления о том. gorm. Звучит разочаровывающе, но я любил каждый момент. Если я уставал, то просто расслаблялся и смотрел на великолепную анимацию космического корабля. Основания разворачиваются понемногу, словно металлические оригами. Щупальца Дока Ока, собирающего астероиды, вытягивают из космоса близлежащие куски металла и углерода. Анимация в Factorio всегда была на высоте, но новые здания — это произведение искусства.
В конце концов я добрался до своей первой новой планеты — Вулкануса. Я выпрыгнул из своего (к счастью, все еще работающего) космического корабля «Гефест» и приземлился на великолепный адский, наполненный лавой ландшафт. Чтобы начать путешествие по космосу, мой инвентарь должен был быть абсолютно пуст, поэтому, приземлившись на Вулкане, я начал все с нуля. И книга правил снова была разорвана в клочья.
Vulcanus ощущается по-настоящему по-другому. Не только атмосфера и ландшафт, но и сами процессы. Знакомые ресурсы присутствуют, но способы их получения совершенно другие. На земле не было железных или медных пятен. Вместо этого мне пришлось бить по камням, чтобы получить железо, медь, камень и новый ресурс под названием «Вольфрам». Прежде чем я смогу сделать что-то стоящее, мне нужен был источник энергии. Но что использовать? Я находился близко к солнцу, поэтому солнечная энергия была сильным вариантом, но у меня не было ресурсов для создания одной батареи, и я не хотел, чтобы вся моя фабрика отключалась каждый вечер. Паровая энергия звучала неплохо, но как добыть воду для пара на лавовой планете?
Оказывается, все, что вам нужно, — это немного серной кислоты, закачиваемой через гейзеры, а затем вы подаете ее на химический завод с небольшим количеством нового ресурса под названием кальцит, и этого достаточно, чтобы получить уйму перегретого пара. Затем пар можно охладить, чтобы получить воду, а затем подать ее в привычный котел и паровой двигатель, чтобы получить пар более низкой и полезной температуры. И вот, пожалуйста, на Вулкане есть паровая энергия! И каким восхитительным был процесс открытия. Конечно, позже вечером я понял, что ничего этого делать не нужно; все, что мне было нужно, — это закачать исходный перегретый пар в турбины, чтобы получить огромное количество энергии. Но теперь я знаю, что делать в следующий раз.
Вся цель путешествия на Вулкан — добыть на планете уникальный тип научного пакета: Металлургическая наука. На каждой планете есть свой тип науки, который нужно автоматизировать, если вы хотите исследовать все и добраться до эндшпиля. Постепенно я увидел возможности. Я мог бы направить магму в новое здание Литейного цеха, чтобы получить неограниченные запасы железа и меди; я мог бы использовать серную кислоту для превращения угля в нефть, чтобы делать пластик для печатных плат; я мог бы отправиться в туман войны, чтобы найти залежи вольфрама… Вот только ландшафт кишел колоссальными червями, называемыми разрушителями, которые уничтожали меня одним прикосновением, а убить их было практически невозможно. Когда я впервые увидел, как по окраинам моей базы с грохотом проносится (небольшой) разрушитель, я даже нервно рассмеялся, глядя на экран.
По крайней мере, разрушители были пассивны. Они оставят вас в покое, если вы не потревожите их территорию постройками или не выстрелите им в задницу танковым снарядом. И наоборот, благодаря повторяющимся оповещениям я вскоре обнаружил, что, возможно, несколько поспешно покинул родную планету Наувис, поскольку все происходит в реальном времени во всей Солнечной системе, где бы вы ни находились. На орбите мой корабль «Гефест» продолжали ласкать астероиды. А на Наувисе у моих турелей постоянно заканчивались боеприпасы, и они были уничтожены атаками битеров. Я видел, как все это разворачивается, но ничего не мог с этим поделать, пока не найду способ покинуть планету. Это был новый вид напряжения, которого я раньше не чувствовал в Factorio, и это было великолепно.
К счастью, быстрая и целенаправленная работа позволила мне собрать ракету и отправиться обратно на Гефест. 15 часов червей и лавы было достаточно, чтобы Гефест почувствовал ностальгию. Это был настоящий момент триумфа. А спустя несколько минут это же чувство усилилось, когда я вернулся в Наувис, где провел следующие несколько часов, укрепляя оборону, заменяя истощенные запасы ресурсов и в целом заботясь о том, чтобы все более адекватно перенесло мое следующее отсутствие.
Все новые межзвездные системы и процессы напоминают мне о том, сколько времени ушло на то, чтобы стать хотя бы немного разбирающимся в Factorio. Space Age не делает ничего, чтобы помочь новым игрокам, и является такой же плотной, как и раньше. Возможно, даже еще больше. К счастью, DLC выходит вместе с бесплатным обновлением 2.0, которое предоставляет всем игрокам (как Space Age, так и базовой игры) огромное количество улучшений качества жизни, а также пару фундаментальных изменений. Это и новая (гораздо более простая и приятная) гидродинамика, и отличная генерация местности, и тонна других мелких изменений. Большинство из этих изменений покажутся смехотворно несущественными для не-аддиктов, но для таких автоматизаторов, как я, они — музыка для моих ушей. А такие новые функции, как Факториопедия и отличная серия советов и подсказок (дополненная наглядными видеороликами), доступных по одному клику, помогают сократить время обучения и сделать игру более интуитивной. Но все это не мешает Factorio оставаться одной из самых сложных, запутанных и затягивающих игр, в которые я играл. С Space Age путешествие станет еще длиннее и умопомрачительнее, чем раньше, но лучшего времени, чтобы начать, еще не придумано.
Фирменная глубина и инженерное качество Wube присутствуют практически в каждой части Space Age. Во всех этих новых функциях и изменениях чувствуется легкое прикосновение, уменьшение сложности в одних областях и увеличение в других, и все это в погоне за весельем и увлекательностью. К сожалению, я не видел ни одной из других планет, кроме Вулкануса, даже после 100 часов в моем файле сохранения. Но несколько лет самого приятного, захватывающего, мозгового удовольствия, которое я когда-либо получал от игры, убедили меня в том, что Wube действительно знают, о чем говорят. И из всего, что я видел до сих пор, Space Age — это то, чем Factorio всегда должна была быть.
Обновление: с момента написания обзора я начал работу над Глебой, и боже правый, если я думал, что Вулканус выбросил книгу правил… Вы будете в восторге, друзья.